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首先,更进一步地说,如果Seedance、可灵能成为行业标准工具,未来的变现空间就不止是短剧和广告素材,而是所有需要视频内容的场景——包括游戏、影视、教育、企业服务。
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根据第三方评估报告,相关行业的投入产出比正持续优化,运营效率较去年同期提升显著。
第三,2025年可灵AI全年收入约10亿人民币(1.4亿美元),2025年全年Capex(资本性开支)指引上调至140亿元,主要用于可灵AI和广告技术,10亿收入 vs 140亿投入,可灵的收入连投入的零头都不到。
此外,AI让短剧“用得起特效了”——这才是这个工具的核心价值。不是替代人,而是把过去“负担不起”的部分,变成“负担得起”。
随着我变成了一个“缝合怪”导演领域的不断深化发展,我们有理由相信,未来将涌现出更多创新成果和发展机遇。感谢您的阅读,欢迎持续关注后续报道。